微信小程序依附于微信这一社交软件,故而其规则也对于社交有所倚重。可以看到其第一入口是分享,第二入口是快捷入口,但快捷入口其实仅仅会显示使用过的小程序,并不会引入新的小程序,可以忽略。
不难看出,微信小程序的流量主要靠用户分享获取。这个逻辑和微信平台本身是很搭的,但存在一个问题就是分享的小程序其实种类会相对比较固定。游戏和拼团类的小程序占尽优势,而其他类型的小程序则会被压制。
毕竟如果我找到一个很好玩的游戏,或者要组团拼单可能将链接发给好友,而如果我找到了一个很好的地图小程序,或者看到了很好的电视剧则分享动机不足。地图软件完全没有分享的理由,而电视剧更多的是分享这个电视剧的名字,而不是将相应的视频小程序分享给好友。
在这个情况下,小游戏的强势和拼团的强势是很明显的,比如:跳一跳曾经风靡全国,拼多多更是缔造了上市奇迹。虽然拼多多并不一定是通过小程序进行分享的,但也可以从侧面说明分享对于购物网站的帮助之大。
相信大家肯定没有听过哪个视频网站或者地图是被分享火了吧,从这些事实不难看出微信小程序的侧重性在游戏和购物领域。
所以,社交分享能在一夜之间造出百万流量爆款,但是却对小程序要求极高,需要具备极强的病毒传播特性。不然就得开发者花时间和金钱去促进用户的分享行为,而不少小程序团队通常并不具备这样的条件。过度依靠分享还会造成大家都熟悉的马太效应,有流量的微信小程序流量越来越高,而没有流量的小程序无人问津。